<?xml version="1.0"?>
<kapitola>
	<strana typ="menu" stranaID="prveMenu">
		<nadpis>
			<p> Nadpis 1 </p>
		</nadpis>
		<menu>
			<item stranaID="central">
				<p class="TextMenu">Centrálna procesorová jednotka</p>
			</item>
			<item stranaID="Pamäť">
				<p class="TextMenu">Pamäť</p>
			</item>
			<item stranaID="info">
				<p class="TextMenu">Informácie v počítači</p>
			</item>
			<item stranaID="vstup">
				<p class="TextMenu">Vstupné zariadenia</p>
			</item>
			<item stranaID="vystup">
				<p class="TextMenu">Výstupné zariadenia</p>
			</item>
			<item stranaID="pamz">
				<p class="TextMenu">Pamäťové zariadenia</p>
			</item>
			<item stranaID="format">
				<p class="TextMenu">Formátovanie pevného disku</p>
			</item>
		</menu>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="central">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Centrálna procesorová jednotka</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_1.mp3">
			<p class="TextNormal">CPU (centrálna procesorová jednotka) sa skladá z miliónov maličkých tranzistorov, nanesených fotografickou cestou na kremíkový plátok. Na kľúčových miestach procesora sú umiestnené vyrovnávacie pamäte – cache. CPU je „mozgom“ počítača, ktorý slúži na spracovanie inštrukcií od programov, ktorými je riadený. Niektoré inštrukcie spracováva sám, na spracovanie iných používa komponenty (napr. operačnú pamäť, disky, zbernice). Základnou vlastnosťou procesora je vytváranie dát podľa pokynov určitého programu.<br></br>
				<br>Jadrom je logický obvod, ktorý dokáže spracovať sadu mikroinštrukcií - jednoduchých príkazov. Procesor je vybavený súborom inštrukcií, ktorý poskytuje programátorom prostriedky na písanie zložitejších programov. Prevod súboru inštrukcií na mikroinštrukcie zabezpečuje program napísaný v mikroinštrukciách .</br><br></br>
				<br>Schopnosť procesoru spracovávať postupnosť inštrukcií sa nazýva architektúra mikroprocesoru. S ostatnými komponentmi komunikuje procesor pomocou zberníc. Čím viac vodičov zbernica má (definuje sa tzv. šírka zbernice) tím viac dát je schopná prenášať (ak má zbernica 32 vodičov – zbernica je 32 bitová). Elektronické obvody tvoriace procesor pracujú v jednotlivých taktoch, ktoré určujú ich pracovné tempo. Každá základná doska je vybavená generátorom taktov, ktorý generuje taktovacie impulzy pre procesor. Čím je frekvencia procesora vyššia, tým rýchlejšie procesor pracuje (ale sa aj zahrieva). Frekvencia procesora sa udáva v MHz alebo GHz (1 GHz = 1000 MHz). To je takzvaná vnútorná (interná) frekvencia, a v podstate určuje koľkokrát za časový interval možno zmeniť stav logická 1 na 0 a opačne. Vonkajšia (externá) frekvencia predstavuje frekvenciu, ktorou komunikuje procesor s okolitými zariadeniami.</br>
			</p>
		</text>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="Pamäť">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Pamäť</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_2.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>RAM (Random Access Memory)</b>: <br></br>
				<br>Počítačová pamäť. Funguje na princípe náhodného prístupu a umožňuje rýchle čítanie aj zapisovanie údajov, po odpojení od napájania sa údaje vymažú. Slúži na dočasné uloženie údajov počas chodu programu.</br><br></br>
				<br><b>ROM (Read Only Memory)</b>:</br><br></br>
				<br>Počítačová pamäť umožňujúca len čítanie, ktorá je nezávislá od napájania.</br><br></br>
				<br><b>CACHE</b>:</br><br></br>
				<br>Vyrovnávacia pamäť procesora, ktorej rýchlosť lepšie korešponduje s rýchlosťou procesora a do ktorej si procesor vie ukladať dáta potrebné pre urýchlenie rôznych výpočtov. Vyrovnávacia pamäť sa používa aj pri mnohých periférnych zariadeniach – cache pamäť periférnych zariadení sa obvykle nazýva aj buffer.</br>
			</p>
		</text>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="info">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Informácie v počítači</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_3.mp3">
			<p class="TextNormal">Základnou jednotkou informácie v počítači je jeden bit (z angl. binary digit = dvojková číslica), ktorý môže obsahovať hodnotu nula alebo jedna.<br></br>
				<br>Nadradenou jednotkou je jeden bajt (angl. byte - skratka B). Je to vlastne skupina ôsmich bitov. Zvyčajne je to najmenšia jednotka pamäte počítača používaná na zakódovanie jedného písmena, číslice alebo iného znaku.</br><br></br>
				<br>Bežné niekoľkostranové texty zaberajú rádovo 10-tky kB. Súbory s obrázkami podľa použitého formátu a veľkosti rádovo jednotky MB. Video súbory, filmy niekoľko 100 MB až rádovo GB.</br>
			</p>
		</text>
    <obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_1.jpg" file="Hardver/kapitola_2/2_3.swf" typ="swf"/>
		</obr>		
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="vstup">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Vstupné zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_4_1.mp3">
			<p class="TextNormal">Vstupné zariadenia umožňujú vstup informácií do počítača (klávesnica, myš, skener, svetelné pero).<br></br>
				<br><b>Klávesnica</b> (video 1, obrázok 1)</br>
				<br>Je najdôležitejším vstupným zariadením počítača. Rozmiestnenie a význam klávesov sa postupne štandardizoval na klávesnicu typu AT alebo MF (multifunctional) so 101 alebo 102 klávesmi s pevne daným rozmiestnením.</br><br></br>
				<br><b>Myš</b> (video 2, obrázok 2)</br>
				<br>Je určená pre pohodlnú obsluhu počítača. Je polohovacím zariadením, ktoré odovzdáva počítaču informácie o polohe zariadenia (kurzora). Je vybavená štandardne dvoma tlačidlami a v strede otočným kolieskom. Kvalitné myši umožňujú naprogramovanie tlačidiel pre viaceré funkcie. Pripojenie, teda prenos informácií medzi myšou a počítačom sa robí prostredníctvom kábla (PS/2 alebo USB) alebo „cordless“, čiže bez kábla pomocou infračervených paprskov.</br><br></br>
				<br><b>Trackball</b> (obrázok 3)</br>
				<br>Je vlastne myš „hore nohami“. Je to polohovacie zariadenie. Vystupujúcou guličkou meníte polohu kurzora na monitore. Používa sa najmä v prenosných počítačoch – notebook, palmtop, laptop.</br><br></br>
			</p>
		</text>
		<obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_1.jpg" file="Hardver/video/1_2_4a.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_2.jpg" file="Hardver/video/1_2_4b.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_1.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4a.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_2.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4b.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_3.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4_c.jpg" typ="pict"/>
		</obr>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="vstup_1">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Vstupné zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_4_2.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>Touch Pad</b>
				<br>Je vlastne tlaková podložka, ktorá funguje na princípe snímania tlaku. Zvýšením presnosti polohovateľnosti kurzora vytlačil trackball z trhu prenosných PC. Obdobou <b>Touch Padu</b> je <b>Touch Screen</b> - tlakový displej, ktorý funguje na princípe snímania tlaku alebo zmene elektrického potenciálu na mieste dotyku. Tieto zariadenia sú kombináciou vstupno-výstupného zariadenia.</br><br></br>
				<br><b>Optické pero</b></br>
				<br>Používa sa ako grafické vstupné zariadenie v spojení s grafickým displejom. Umožňuje interaktívne zasahovať do obrazu. Toto zariadenia má tvar pera (ceruzky). Pero je káblom pripojené k počítaču a navyše je spravidla vybavené ešte potvrdzovacím tlačidlom. Vnútri pera je umiestnený fotocitlivý prvok (napr. fototranzistor). Po priložení pera na príslušný bod obrazovky a potvrdením potvrdzovacím tlačidlom sa zosníme poloha pera.</br><br></br>
				<br><b>Joystick</b> (obrázok 1)</br>
				<br>Joystick (pákový krížový ovládač) patrí medzi obľúbený vstupný ovládací prvok najmä v domácich počítačoch. Jeho obľuba a nasadenie prišlo s rozvojom počítačových hier. Obdobou joysticka je tzv. <b>Gamepad</b>, kde nie je páka, ale príslušný počet tlačidiel, resp. riadiaci krížik. Joystick v základe býva doplnený o niekoľko nezávislých potvrdzovacích tlačidiel.</br>
			</p>
		</text>
		<obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_2.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4_d.jpg" typ="pict"/>
		</obr>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="vstup_2">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Vstupné zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_4_3.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>Tablet</b>
				<br>Patrí medzi vstupné zariadenia. Podobne ako myš, odovzdáva počítaču informácie o polohe zariadenia (kurzora). Tablet však dosahuje vyššiu presnosť a rozlíšenie. Skladá z troch súčastí: plochej snímacej podložky, pohyblivého snímacieho zariadenia (tvaru myši alebo pera) a riadiaceho elektronického obvodu.</br><br></br>
				<br><b>Skener</b> (video 1, obrázok 1)</br> 
				<br>Je zariadenie na snímanie obrazov. Každý skener sa v súčasnosti dodáva aj so základným programovým vybavením, často krát aj s grafickým editorom na úpravu zosnímaných obrazov. Grafické editory je možné použiť na úpravu a ukladanie zosnímaných obrázkov v rôznych grafických formátoch. Pomocou zvláštneho programového vybavenia (OCR) je možné zosnímať aj text a potom ho rozanalyzovať.</br><br></br>
				<br><b>Digitálna kamera (digitálny fotoaparát)</b> (obrázok 2, obrázok 3)</br>
				<br>Princíp digitálnych kamier sa od princípu digitálnych fotoaparátov príliš nelíši. Obsahujú objektív, snímač s CCD prvkami (snímač sa stará o prevod obrazového signálu do elektronickej podoby) a mechanizmus záznamu. Na kvalite záznamu sa podieľa aj optická sústava, medzi najdôležitejšie parametre optiky patria svetelnosť objektívu a ohnisková vzdialenosť. Najkvalitnejší záznam poskytujú kamery, ktoré namiesto jedného snímacieho prvku používajú 3 samostatné čipy - každý pre jednu farebnú zložku.</br><br></br>
			</p>
		</text>
		<obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_1.jpg" file="Hardver/video/1_2_4c.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_1.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4c.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_2.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4_f.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_3.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_4_e.jpg" typ="pict"/>
		</obr>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="vstup_3">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Vstupné zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_4_4.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>Mikrofón</b>
				<br>Je prídavné zariadenie, ktoré slúži ako menič mechanických kmitov membrány na elektrické dáta do počítača t.j. na vzájomnú komunikáciu alebo záznam zvuku.</br>
			</p>
		</text>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="vystup">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Výstupné zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_5_1.mp3">
			<p class="TextNormal">Výstupné zariadenia slúžia na zobrazenie informácií z počítača (napr. monitor, tlačiareň).<br></br>
				<br><b>Monitor</b> (video 1, obrázok 1)</br>
				<br>Monitor je určený na zobrazovanie informácií z počítača. Veľkosť monitorov sa udáva v palcoch. Bežne sa používajú rozmery od 15 do 21 palcov. V nedávnej minulosti sa používal monitor podobný televíznej obrazovke tzv. CRT. V súčasnosti to už prestáva platiť, lebo stále viac sa rozširuje používanie monitorov LCD. Tieto monitory majú bežné veľkosti od 15 do 19 palcov. Majú rad výhod oproti klasickým CRT monitorom, sú tenšie, ľahšie, lepšie sa s nimi manipuluje a majú menší vplyv na zrak používateľa.</br><br></br>
				<br><b>Tlačiareň</b> (video 2, obrázok 2)</br>
				<br>Tlačiareň je výstupné zariadenie, ktoré umožňuje grafický výstup textu alebo obrázkov. Medzi základné typy tlačiarní patria ihličkové, atramentové a laserové. Tlačiarne môžu mať rôzne technológie tlačenia: riadkové, stránkové, termotransférové, termo-sublimačné. V súčasnosti sa používa rastrová tlač. Jej princípom je rozklad obrazu do rôzne veľkých tlačových bodov. Jednotlivé body sú umiestnené v mriežke. Ak sú body od seba rovnako vzdialené ide o tzv. autotypický raster. Druhým používaným rastrom je frekvenčne modulovaný raster, kde všetky body sú rovnako veľké, ale líšia sa hustotou akou sú tlačené. Existuje ešte stochastický raster, kde body sú tiež rovnako veľké, ale ich rozmiestnenie nie je pravidelné. Odtiene pri čiernobielej tlači sa vytvárajú pomocou rôznej hustoty vytlačených bodov.</br>
			</p>
		</text>
		<obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_1.jpg" file="Hardver/video/1_2_5a.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_2.jpg" file="Hardver/video/1_2_5b.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_1.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_5a.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_2.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_5b.jpg" typ="pict"/>
		</obr>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="vystup_1">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Výstupné zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_5_2.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>Tlačiareň</b>
				<br>K charakteristickým parametrom tlačiarní patrí:</br>
				<br>- rozlíšenie v DPI (Dots Per Inch – bodov na palec)</br>
				<br>- farebnosť (čierno-biele alebo farebné) s tým súvisí možný počet farieb a farebná  </br>
				<br>  vernosť </br>
        <br>- rýchlosť tlače </br>
				<br>- náklady na tlač. </br><br></br>
				<br><b>Ploter</b></br>
				<br>Súradnicový zapisovač je ďalším výstupným zariadením. Pomocou pera sa kreslia výstupy na vložený papier. Využíva sa najmä v oblasti počítačovej grafiky a CAD systémov.</br><br></br>
				<br><b>Digitálny projektor</b></br>
				<br>Digitálny projektor sa stáva čoraz populárnejším prostriedkom slúžiacim na prezentácie. Hlavné parametre projektora obsahujú svietivosť (v Lumenoch), schopnosť vyrovnávania farieb, rozlíšenie XGA a kontrastný pomer. Najkvalitnejšie digitálne projektory dosahujú svietivosť od 3300 Lumenov.</br>
			</p>
		</text>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="pamz">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Pamäťové zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_6_1.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>Pevný disk (Hard Disk Drive - HDD) (video 1, obrázok 1):</b>
				<br>Pevný disk je počítačové zariadenie na ukladanie dát, pracujúce na magnetickom princípe, umožňujúce rýchle zapisovanie a čítanie údajov.</br><br></br>
				<br><b>Dočasná počítačová pamäť RAM (Random Access Memory):</b></br>
				<br>Počítačová pamäť RAM, funguje na princípe náhodného prístupu a umožňuje rýchle čítanie aj zapisovanie údajov, po odpojení od napájania sa údaje vymažú. Pamäť RAM teda slúži na dočasné uloženie údajov počas chodu programu.</br><br></br>
				<br><b>DRAM - SDRAM a RDRAM</b></br>
				<br>sú pomalšie (prístupová doba 60-100ns) ale zato lacnejšie. Kapacitne sa vyrábajú v rádoch veľkosti od 128, 256, 512, 1024 a viac MB (megabajtov). Na základnej doske sa osadzujú do tzv. modulov. Známe sú staršie SIMM moduly (Single-Inline Memory Module) a novšie DIMM (Dual-Inline Memory Module) alebo RIMM moduly. Modulov (slotov) je na základnej doske viacero, súhrnne sa označujú ako BANK (Bank1, Bank2, max. Bank3). Ich počet potom udáva maximálny počet pamäťových kariet, ktoré možno do dosky osadiť. </br><br></br>
				<br><b>Pamäť ROM (Read Only Memory):</b></br>
				<br>Počítačová pamäť umožňujúca len čítanie, nezávislá od napájania.</br>
			</p>
		</text>
		<obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_1.jpg" file="Hardver/video/1_1_3.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_1.jpg" file="Hardver/obrazky/1_1_3.jpg" typ="pict"/>
		</obr>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="pamz_1">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Pamäťové zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_6_2.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>Disketová mechanika (FDD Floppy Disk Drive) (video 1, obrázok 1):</b>
				<br>Disketová mechanika je počítačové zariadenie na čítanie a zápis pružných magnetických diskov (Floppy disk), obvyklá kapacita 1,44 MB pre 3,5" diskety, staršie modely mali kapacitu 1,22 MB pre 5,25" diskety. </br><br></br>
				<br><b>USB kľúč: (obrázok 2)</b></br>
				<br>Je pamäťové médium s malými rozmermi a relatívne veľkou kapacitou. Jeho prenos údajov je veľmi rýchly, až 480 MB/s a jeho konektory USB 2.0 z neho robia jedno z najpraktickejších periférnych zariadení na vonkajšie ukladanie v súčasnosti.</br><br></br>
				<br><b>Disk CD (Compact Disc) (video 2, obrázok 3):</b></br>
				<br>Kompaktný disk je digitálne optické pamäťové médium využívané na ukladanie počítačových dát, schopné zaznamenávať údaje (CD-ROM), hudbu (CD Audio). Pomocou počítača a príslušnej mechaniky je možné zaznamenať údaje, buď jednorázovo (CD-R), alebo viacnásobne (CD-RW).</br><br></br>
				<br><b>Disk DVD (Digital Versatile Disc):</b></br>
				<br>Digitálny univerzálny disk je veľkokapacitné optické pamäťové médium, podobne ako CD, ale s kapacitou až 8,5 GB. Používa sa v počítačoch, no najmä v spotrebnej elektronike (videozáznamy, kvalitnejšie audiozáznamy). Existujú rôzne štandardy DVD. Niektoré typy umožňujú aj zapisovanie (DVD-R, DVD+R) a prepisovanie (DVD RAM, DVD RW), no nie sú, na rozdiel od CD, vzájomne kompatibilné.</br>
			</p>
		</text>
		<obr>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_1.jpg" file="Hardver/video/1_2_6a.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_video_2.jpg" file="Hardver/video/1_2_6b.swf" typ="swf"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_1.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_6a.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_2.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_6_a.jpg" typ="pict"/>
			<item thumb="Hardver/obrazky/th_obr_3.jpg" file="Hardver/obrazky/1_2_6b.jpg" typ="pict"/>
		</obr>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="pamz_2">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Pamäťové zariadenia</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_6_3.mp3">
			<p class="TextNormal"><b>BLUE RAY DISK:</b>
				<br>Je to jeden z dvoch nových štandardov pre nasledujúcu generáciu optických diskov. Je vyvíjaný asociáciou Blu-ray Disc Association (BDA), za ktorou stoja poprední svetoví výrobcovia elektroniky.</br>
				<br>Blue-ray disky sú schopné uchovať pri jednej zápisovej vrstve (single-layer) 23.3, 25, alebo 27 GB, pri dvoch zápisových vrstvách (dual-layer) 46.6, 50, alebo 54 GB, čo je asi 8 hodín HD (High Definiton) videa. Blue-ray disky s ôsmimi vrstvami zápisu počítajú s neskoršou kapacitou 100 až 200 GB.</br><br></br>
				<br><b>HD DVD (High Density Digital Versatile Disc):</b></br>
				<br>Je druhý z formátov, ktorý bol vyvíjaný hlavne ako nástupca dnešných DVD diskov. HD DVD je veľmi podobný konkurenčnému formátu Blue-ray. Používajú disky s rovnakým rozmerom (priemer 120 mm) a takmer rovnakým spôsobom zápisu, ktorý je vykonávaný pomocou modrého lasera. Modrý laser sa vyznačuje menšou vlnovou dĺžkou oproti dnes používanému červenému laseru. Vďaka inej vlnovej dĺžke modrého laseru je možné zamerať ho omnoho presnejšie. Toto umožňuje dosiahnuť vyššiu hustotu zápisu na disk a ukladať dáta na oveľa menšiu plochu na disku.</br>
			</p>
		</text>
	</strana>
	<strana typ="text" stranaID="format">
		<nadpis>
			<p class="Podnadpiskapitoly">Formátovanie pevného disku</p>
		</nadpis>
		<text audio="Hardver/kapitola_2/2_6_4.mp3">
			<p class="TextNormal">Každá používaná časť (partícia) pevného disku musí byť pred použitím naformátovaná. Pri formátovaní sa zvyčajne zlúči niekoľko blokov pevného disku na úložných platniach do väčších celkov – sektorov. Sektor sa tak vlastne stane najmenšou logickou jednotkou pre dáta, uložené na pevnom disku. Systém súborov vytvorený pri formátovaní zabezpečuje, aby sa dáta dali na pevný disk ukladať vo forme súborov. Pri ukladaní súborov sa hneď vytvára aj tzv. zoznam s obsahom, podľa ktorého je možné jednotlivé súbory kedykoľvek vyhľadať a hierarchicky ich zoradiť. Operačné systémy MS-DOS a Windows 9x používali systém súborov s názvom FAT (File Allocation Table – v preklade: Tabuľka alokácie/umiestnenia súborov), novšie systémy ako napr. Windows 2000, XP používajú súborový systém s názvom NTFS.
			</p>
		</text>
	</strana>
</kapitola>
